四季簿

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如果《云图计划》比《明日方舟》更早上线,能否获得《明日方舟》当初的成绩?

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双阙月丶的回答

莫名刷到这个问题。

正好双修,回答一下好了。

1、粥游当时的风口确实是难以复制的机遇,但开局的运营真的也很重要。

云母组最大的习惯就是先试探玩家一波,等大家都骂街了他马上屁颠屁颠改

就云图从二测到现在这几个月来的折腾我已经习惯了。

你骂他,他就会改,但他就一定要上来先恶心你一下,我也不懂为什么。

大概这就是为什么烧钱老玩家喜欢喊ymfm的原因了,不喊不行啊,他嘚瑟。

实际上云图的运营是还不错的,对问题内容改得比较快,白嫖体感优秀,福利还可以,开局能弄到的抽数非常多,刷完主线+深度什么的,差不多有四五百抽。

上次大章鱼活动,每天五把那个改的慢了点,不过能挂机,也懒得多说。

而追放那边的运营,其实也有点这个意思——上测又是风评爆炸,最最最恶心人的武器角色混池+超低出货率,还好我没玩(没资格

我都不用猜,公测肯定会改。

要是没改欢迎回来打我脸。

在看粥游,前期开局大顺风的情况下基本没做什么死,每次登顶都发十连,前半年送的抽数比起云图来少得多,但是在当时的手游环境里绝对算的上多了。

前期除了nt粥卫兵到处出征以外,大环境相对和谐,内部节奏也比较少

开服时候吵架都是吵的“三幻神到底是哪几个”“要不要碎石推图加快造基建”“基建到底怎么造”

在非常“稳妥”且适当发放福利的运营方式下,基本上当时很少有骂鹰角的。

顺境不作和稳健,这就是两者的差别了。

2、玩法问题

实际上云图的玩法不算差,只是受众面太小了,我自己玩得很开心,但我朋友都不喜欢。

而尽管云图小人是世界瑰宝,但看小人傻呵呵往人堆里钻的时候确实很来气。

再加上肉鸽模式的“关卡内养成时间”和多关卡在本质上有冲突,导致游玩体验重复度非常高

手游模式的关卡外养成又非常重要

这是自走棋+肉鸽+手游模式带来的问题

也是独属于云图的问题,没有前人提出解决办法,无可借鉴,难以解决

粥游玩法么,至少在塔防玩法这块,还真没见过几个喷的

综上所述,我觉得应该说,云图有一定机会吧,但挺难的,真的挺难的。

大概率还是像现在这样不温不火。

不过游戏火不火跟玩家关系其实也没那么大,钱够运营,不要倒闭就行了。

再火也就是多点二创看。火了还多一堆小鬼,全是屁事。

无尽勘探,懒狗 主线,懒狗